EA Sports FC 26: Un análisis profundo y definitivo de los mayores cambios y la revisión de la jugabilidad
Introducción: Una nueva era para el Deporte Rey
El lanzamiento de EA SPORTS FC 26 marca un momento crucial para la franquicia, posicionándose como la tercera entrega de la serie y una clara respuesta a la evolución del panorama de los videojuegos de fútbol. Con un lanzamiento mundial programado para el 26 de septiembre de 2025, el juego estará disponible en una amplia gama de plataformas, incluyendo PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Amazon Luna, Nintendo Switch™ y la próxima Nintendo Switch™ 2. Los jugadores que adquieran la Edición Ultimate podrán acceder al juego con una semana de antelación, a partir del 19 de septiembre de 2025.
La narrativa principal detrás de FC 26 es un compromiso renovado con la comunidad de jugadores. El equipo de desarrollo ha adoptado un nuevo mantra: "'Make gameplay better'” (mejorar la jugabilidad), enfocándose en la retroalimentación directa de los aficionados. Este enfoque proactivo se manifiesta en la creación de un nuevo Portal de Retroalimentación del Jugador y la asignación de un equipo de ingenieros dedicado a aplicar los comentarios recibidos de manera continua en lugar de esperar a la próxima entrega. En este informe, se desglosan los cambios más significativos, desde una revisión fundamental de la jugabilidad hasta transformaciones drásticas en los modos más populares, todos ellos forjados por la opinión de la comunidad.
La dualidad central: Jugabilidad Competitiva vs. Auténtica
La decisión más audaz de EA SPORTS FC 26 es la separación de su motor de juego en dos preajustes distintos, una medida que abandona la filosofía de "talla única" que ha definido a la franquicia durante la última década. Esta bifurcación reconoce que los jugadores buscan experiencias fundamentalmente diferentes, dependiendo de si compiten en línea o juegan en solitario.
El preajuste de Jugabilidad Competitiva está diseñado para los modos multijugador en línea, como Ultimate Team, Clubes, Temporadas en Línea y Partidas Amistosas en Línea. Su objetivo principal es ofrecer velocidad, fluidez y un alto nivel de control del jugador. A diferencia de la jugabilidad auténtica, este modo se ha ajustado para eliminar elementos como la fatiga del jugador para aquellos que se controlan directamente. Esto garantiza un rendimiento consistente y receptivo, crucial para el juego de alto nivel.
Por otro lado, el preajuste de Jugabilidad Auténtica es una simulación pura, calibrada para un ritmo de partido y una cadencia más realistas. Es el predeterminado para los modos fuera de línea, incluyendo el Modo Carrera. Este enfoque satisface la demanda de una experiencia más táctica y basada en la posición, que prioriza el juego de construcción lenta y los resultados fieles a la realidad.
La introducción de estos dos estilos de juego es la culminación de la comprensión de que es "imposible complacer a las diferentes comunidades" con una sola experiencia de jugabilidad. Esta no es una simple modificación de los deslizadores; se trata de "cambios de código reales" que alteran los resultados en función del estilo seleccionado. Esto representa una inversión estratégica significativa por parte de EA para mitigar un problema de larga data en la base de jugadores.
A continuación, se presenta una tabla comparativa de los dos nuevos preajustes de juego:
En el campo: Deconstruyendo la revisión de la jugabilidad
El compromiso de EA con la mejora de la jugabilidad se extiende a las mecánicas principales, con cambios diseñados para aumentar el control del jugador y reducir la aleatoriedad en el campo.
Regate y movimiento
El sistema de regate ha sido completamente revisado para mejorar la fluidez y la capacidad de respuesta. Se han reajustado los intervalos de toque del balón, y las transiciones de animación se han mejorado para que el jugador se sienta menos "bloqueado" en sus movimientos. Un cambio notable es la eliminación de la mecánica de "Regate Ágil", un movimiento poco utilizado, para simplificar los controles y hacer que los controles de protección del balón sean más consistentes. Esto fomenta una experiencia de control más directo, donde la habilidad y la dirección del jugador son primordiales.
La defensa más inteligente: La IA del portero
Una de las actualizaciones más importantes en FC 26 es la introducción del posicionamiento de los porteros mediante "aprendizaje por refuerzo" (Reinforcement-Learning). Este nuevo sistema utiliza el aprendizaje automático para ayudar a los porteros controlados por la IA a tomar decisiones más realistas sobre dónde posicionarse en el área.
Esta tecnología, combinada con el nuevo "Control de Desviación" y los "Sentidos del Portero", busca resolver un problema de larga data: los frustrantes rebotes del balón que regresan directamente a los atacantes. La mayoría de las desviaciones ahora se dirigirán hacia fuera del campo, a compañeros de equipo o a un espacio abierto lejos de los oponentes. La implementación de una tecnología de alto nivel para abordar una frustración específica de la comunidad demuestra una clara dedicación a construir una experiencia más auténtica y justa.
Entradas, protección del balón y fisicalidad
Se han introducido mejoras en la jugabilidad defensiva para reducir la aleatoriedad. Las entradas defensivas ahora resultarán en menos rebotes de vuelta a los atacantes , y la efectividad de las entradas por detrás se ha reducido.
En contraposición, el juego pone un mayor énfasis en la fuerza y el control. Se ha mejorado la protección del balón con nuevas animaciones y una nueva "accción de protección del balón con el hombro" que permite proteger mejor el balón mientras se regatea. Para capitalizar esta nueva mecánica, se ha introducido un nuevo PlayStyle llamado "Enforcer" (Ejecutor). Los jugadores con este PlayStyle (como Haaland o Mbappé) podrán usar su fuerza corporal para proteger el balón de los oponentes. La nueva jerarquía de "tipos de aceleración" (Explosiva, Larga y Controlada), con ajustes para jugadores masculinos y femeninos, también redefine el meta del juego, sugiriendo que la pura velocidad ya no será el único atributo dominante. Estos cambios son un intento directo de reequilibrar el juego, permitiendo que una variedad más amplia de arquetipos de jugadores sea viable.
Pases, tiros y otras mejoras
La capacidad de respuesta de los pases y tiros de un solo toque ha mejorado, permitiendo que estas acciones se activen casi instantáneamente. Además, se ha añadido un nuevo "Tiro Bajo Potente" que se activa al presionar el botón de tiro dos veces, ofreciendo una opción de finalización más precisa y controlada. Esta nueva mecánica es un ejemplo de un diseño más centrado en el usuario, que elimina la controvertida y técnicamente desafiante mecánica de "Tiro Temporizado" en favor de una opción más accesible y satisfactoria.
Ultimate Team: Una experiencia menos frenética y más accesible
Los cambios en Ultimate Team (FUT) se centran en la accesibilidad, la variedad y una desaceleración deliberada de la curva de progresión. El objetivo es hacer que el modo sea más justo y gratificante a largo plazo.
Revisión de Champions y la clasificación
En una de las revisiones más importantes, los "Playoffs de Champions" han sido eliminados en respuesta a la retroalimentación de los jugadores. Ahora, la clasificación para Champions es directa: los jugadores la obtienen al alcanzar una División de Rivals específica y acumular Puntos de Clasificación de Champions.
Para los jugadores fuera de las divisiones superiores, se ha introducido una nueva categoría llamada "Challengers", que ofrece una versión de Champions con su propio formato y recompensas. Esto reduce la barrera de entrada, permitiendo que más jugadores experimenten el entorno competitivo, al tiempo que se mantiene el prestigio de la competición principal. Esta revisión aborda directamente las críticas sobre la fatiga competitiva y la inaccesibilidad, con el fin de retener a más jugadores a lo largo de la temporada.
Nuevos eventos en vivo: Gauntlets y torneos
Se ha rediseñado el menú de FUT para incluir un nuevo "Hub de Eventos en Vivo", facilitando el descubrimiento y la participación en las competiciones. Se han introducido dos nuevos formatos:
Gauntlets: Este modo desafía a los jugadores a utilizar un escuadrón "completamente diferente para cada partido" en una serie de hasta cinco encuentros, incluyendo el banquillo de suplentes. Este formato premia directamente la profundidad del club sobre la dependencia de uno o dos jugadores superestrella.
Torneos: Vuelven los torneos de eliminación directa con nuevas estructuras y horarios flexibles, diseñados para aparecer en momentos clave de la temporada.
Desaceleración de la curva de progresión
El ritmo de progresión en FC 26 se ha desacelerado intencionadamente. Los artículos de las campañas semanales tendrán aumentos de atributos más "laterales", mientras que los aumentos significativos se reservarán para las grandes campañas como Black Friday o el Equipo del Año. Para apoyar este cambio, los "Estilos de Química" también han sido reequilibrados, utilizando un nuevo modelo de impulso de 3/6/9 puntos en lugar del anterior 4/8/12, lo que estrecha la brecha de estadísticas y mantiene el equilibrio. Esto significa que los jugadores base, como los Oros Raros e ÍCONOS, seguirán siendo viables durante más tiempo, haciendo que las plantillas se sientan más valiosas y fomentando la creación de equipos más diversos.
A continuación, una tabla que resume los cambios más importantes en Ultimate Team:




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